演講日期:110年11月17日
這次的講師是智崴科技的副總賴登鴻先生,聽課前,我認為的體感產業僅單純指VR(虛擬實境)、AR(擴充實境)技術,但這次講座使我大大改觀,了解體感技術的歷史外,更結合我過去的經驗產生不少共鳴,所以挑選這一次講座作為報告分享。
講座開始並沒有開門見山,賴講師與我們分享人生職涯要累積一本存摺,這本存摺要包含態度、人脈與技能,顧好它可以使就業無往不利,更進一步比喻自己從鳥(新手)到駱駝(小公司老闆),最後是鯨魚(大公司副總)的歷程之旅,鼓勵我們投資存摺並朝夢想邁進。
體感產業涉及造景、設計與流程,是一種新媒體遊樂產業,在現有的遊樂設施中,機械的運作有所限制,能帶給顧客的體驗刺激有限,直到近幾年數位影音潮流與機械模擬技術的成長,MBA(Media-Based Attraction)就被發展出來,它是以多媒體形式來建置劇場或遊樂園空間,提供顧客共同乘坐觀賞的新型遊樂設施。
體感裝置從1900s萊特兄弟發明出來,而後1980s採用油壓設計,2000s就開始使用伺服馬達,現有智崴科技的iRide裝置皆使用伺服馬達來運作,我在大學時期有參與過iRide飛越高雄的體驗活動,也體驗過菲律賓遊樂園的iRide,其中的影音內容收錄當地具特色的人文景色,加入體感裝置結合氣味、音效、風、閃電等效果,自己此時就像一隻老鷹飛越上空,整片景觀一覽無遺。我在菲律賓體驗的那場發現別具用心,設備獨立設在一棟具藝術感的建築物內,進場後根據進場順序排隊,內部更結合遊樂園吉祥物,採逐步解說的方式進行動線引導,這樣大大增加顧客的印象與體驗層次。
這樣的裝置其實很不簡單,它必須結合六維、動力以及學理向量xyz軸來做設計,其中技術非常多,光是軟體的參數輸入、產生模型、模擬輸出就非常複雜,舉例來說,在有限的空間模擬無限空間需要Washout filter技術、用學理計算奇異點避免設備損壞、使用PID控制器操作與人因工程設計等等。說到這邊我非常佩服,因為第一台的懸空式體感模擬遊樂設備出自於迪士尼,第二台就是來自台灣的智崴科技公司(與科工館獨家打造)進駐在高雄的義大遊樂世界中,現在去到全球的遊樂園,就可能看到Made in Taiwan的iRide影子。
原本我對iRide的認知就是一二代的型號,講師更分享第三第四代型號,這些新裝置針對中低階市場開發,主要目標就是迴避迪士尼專利、動感裝置體驗(真實度)以及合國際規範的設計,也因為要用在不同的國家進行後續保養維護與管理,他們會撰寫維護手冊並著重於國家安全驗證規範,在商品交貨的七天內會說明,提供技術協助,那未來更會導入雲端與AI技術來追蹤全球各地的裝置,提供即時狀況蒐集與支援。
這次的講座非常充實,很榮幸邀到鼎鼎有名的副總來演講,感到不可思議的是我自己有參訪過iRide,卻沒有印象智崴這個名字,其實他們是待遇水準高的現代公司,若有機會,我也會將這間公司納入未來工作口袋名單。